被暴雪眷顾的兵种之中,收割者看来是最败家的一位,早在星际争霸2公布当天,收割者就透过DEMO来跟大家见面。然而一路以来,收割者都没有展现自己的威力,而被玩家们所忽略甚至无视,沦落为冷门兵种,尽管暴雪一次又一次眷顾收割者,甚至为了收割者,忍痛去掉了星际争霸的制服诱惑元素(护士),制造出另外一个既不被玩家们看好,也没有被暴雪眷顾的古怪兵种——医疗运输机。
我们的问题在于,收割者真的有那么烂吗?普遍的人都认为与其造那么多收割者白占人口,还不如多造几个机枪兵来的安全,正面可以打群架,后方也可以空投。其实收割者不一定真的很差很烂,如果是在优势情况下,造上一两行收割者(一行等于8个),收割者将成为巩固优势,把优势转化成胜势的核心。

收割者骚扰到底有什么特别地方呢?我们和各个常用的骚扰兵种来比较一下就知道:
收割者:从基地任何角度进入,数量不限。被攻击时候可以直接快速逃走。
机枪兵空投:需要运输机支持才能从非路口角度进入,一运输机最多8个,运输机被炸等同全军覆没。
隐刀:需要运输机支持才能从非路口角度进入,一运输机最多4个,运输机被炸后逃脱可能性少。
金甲虫:没有运输机支持等同失去进攻战斗力,一运输机最多2个,运输机被炸等同全军覆没。
电兵:没有运输机支持等同于失去骚扰能力,一运输机最多4个,运输机被炸等同全军覆没。
回头看看这些兵种最大的区别在于哪里?乍看应该是运输机需求区别吧?
答案是骚扰之后存活率。
这个存活率的概念就像现在垃圾循环再造的概念一样,使用完毕后,留下来,往后还能继续使用,如同长期投资。而其他骚扰多半如同一项一次性赌博,很可能投一次就死了,就看投这次是赚了还是亏了,而且因为运输机骚扰目标只有单个,要防住的话难度很低,人类只需要造几个对空单位就可以直接消灭掉运输机,然后再把没有逃脱能力的骚扰兵种消灭掉。而收割者,遇到攻击时候可以撒个雷马上逃跑,就算被追击,因为没有运输机这种运载单位就可以跨越地形,因此最惨的情况死伤过半,依然可以保留一部分力量,稍微补充,就可以再去骚扰了。
