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首席制作人访谈:虫族

[日期:2008-06-12] 来源:  作者: [字体: ]

  Karune:在操作层面上,虫族有哪些进化?

  Dustin Browder:玩起来还是很想《星际1》的虫族。但是,我们还有一些改进和再创造的空间,而且一切进展顺利。现阶段,虫族玩起来没有神族那么有趣,而且暂时是三个种族里最弱的一个,因为我们是最后开发这个种族的。所以,现在正在加倍努力。

  Karune:你觉得《星际1》虫族的那些重要特必须保留?

  Dustin Browder:是这个种族的感觉。虫族是迅速,侵略极强的生物,他们灵活,能很快地根据局势改变科技路线和战术。这些特点——速度,野性和压抑感——都一直紧逼着你,而对我们来说,这些是最最重要的,也就是所谓的“感觉”(Feel)。《《星际1》》没有那样东西是我们刻意保留下来,觉得非有不可的,但是我们却着实继承大部分。继承的基础上,将某些东西进一步强化,比《星际1》中,虫族的腐蚀,同化。

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