背景: #EDF0F5 #FAFBE6 #FFF2E2 #FDE6E0 #F3FFE1 #DAFAF3 #EAEAEF 默认  
阅读新闻

首席制作人访谈:虫族女皇

[日期:2008-06-12] 来源:  作者:星际争霸2 [字体: ]

Karune:女皇是变化最大的兵种了,能给我们讲讲她的进化么?

  Dustin Browder:从《星际1》开始,女皇就是小组一直以来要做的兵种。他们已经念叨了好几年了,说这个兵种的作用还不够,还要更重要。大家觉得《星际1》中的女皇配不上“女皇”这个称号。她并没有发挥出领袖和创造者的作用。后来,故事向前发展了,刀锋女皇成了主角,情况也小小地变了。但是,小组更想尝试将她塑造成一个传统意义上的“昆虫女皇”,她统治整个巢穴。所以,我们尽力去做。现在的女皇是个移动Buff,在基地间巡视,可以强化她所在的基地的防御。因为她的移动——她可以随意游走,但是又只能支援一个基地,所以,她身上就占了很多的操作。玩家就要自己作出判断:某个时刻,最需要女皇的基地是哪一个?而从敌人的角度看来,女皇则是猎杀的目标。在进攻敌人基地之前,他们必须消除女皇这个威胁。这就造成了玩家之间猎杀与反猎杀的猫鼠游戏。一方面全力捕杀女皇,另一方面则在积极藏身的同时兼顾防御基地。这样,女皇作为虫族巢穴首领的重要性就彻底体现出来了。Beta测试中,大家就能玩到女皇,这之前还有一大批调整任务要做。


   Karune:女皇作为巢穴之母,作为创造者是你们一直想实现的创意?

  Dustin Browder:恩,为了达到这个概念,我们做了很多的尝试。女皇是科幻题材中经典的形象,我们也一直想把那个概念纳入进来。我们曾经把她做成能够生产其它单位的兵种,她能产卵,并孵化出只有女皇能够创造的兵种,这个设定很帅。但是问题随之而来,关键是游戏里,你只能造一个女皇,而且她对科技树的影响实在太重要了。而且让她能造出特有兵种的这个设定本身就极大的破坏了平衡,最后也没被采纳。

阅读:
录入:星际争霸2

推荐 】 【 打印
上一篇:首席制作人访谈:虫族
下一篇:首席制作人访谈:虫族猛犸
相关新闻       游戏剧情  虫族 
本文评论       全部评论
发表评论


点评: 字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款