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《电竞中国》特报:CS,十年之痛

[日期:2008-06-26] 来源:  作者:星际争霸2 [字体: ]
 今年,是《星际争霸》诞生10周年,星际玩家可以在《星际争霸2》即将到来的憧憬中,回顾悠悠十载星际情。明年,是《反恐精英》诞生10周年,而CS玩家不知道CS 2.0在哪里,也不知道明年的比赛会打什么。

还好传说中的CPL winter 2007最终没能举办,否则我们就要看到3个版本CS同时出现一个大赛上的奇景:当时,CPL保留了CS:S,还重新加入了CS 1.6,为了平息玩家之间的争吵,还要安排两个项目的冠军进行最后的总决赛。这个“王中王”对抗赛普遍被理解为CS职业版的暖身和推广计划。

试想,同一个比赛将会出现3个版本的CS,也就是说一个玩家如果想看比赛,先要装3个CS,搞清楚3套比赛规则,这真的可行吗?而且,不用说,只要有CS 1.6的比赛,其他两个版本基本就是陪衬。

归根结底,现在每一个版本的CS都不能满足赛事主办方的要求,这是目前最严峻的事实。竞技、能够吸引赞助商、适合转播、规则简单、人气旺盛、容易参与……这是3年前或者更早以前的CS,不是现在的CS。而且,更可怕的是,整个电子竞技行业居然找不到一款可以整体取代CS的游戏,尤其是团队对抗游戏。Dota也好、GW也好,只要和升级、英雄、技能扯上边的集体对抗游戏都异常复杂,很难形成强烈的视觉冲击效果,而且也不会形成强烈的追捧气氛。

从CPL和WSVG这几年相继失败的世界巡回赛,我们可以看到没有这么一款游戏之后,想要开发本土的电子竞技资源是多么困难。以前的CPL分站赛会因为CS或者Quake而成为全球玩家瞩目的焦点,本地玩家也会因为得到直接接触世界高手机会而热情参与。在CS失去赞助商的青睐之后,这些巡回赛不得不用一些赞助商喜欢的冷门游戏来获得支持,其结果就是伤害了玩家的参与热情。可是,如果CPL和WSVG一直坚持主流项目不动摇,真的就能顺利实现世界巡回——全球总决赛的模式吗?也不一定,因为CS游戏自身处于下滑状态,玩家数量也越来越少。

所以,CS就这样被逼到了新的十字路口上。向左走,是以CGS为代表的CS:S体系,或者说北美体系。反正CS:S比赛不缺硬件赞助商和电视媒体投资,至少不会饿死。现在连历史最悠久的欧洲杯今年也彻底向市场低头了,CS:S全面取代CS 1.6,dota取代WC3,先解决生计问题再来谈竞技吧。

向右走,是生死未卜的CS职业版。虽然职业版的推出指日可待,但是它能在多大程度上打动那些硬件厂商还是未知数。本来,下半年的大部分CS比赛都曾经有过更换职业版的打算,但是职业版终究不是一个成熟的商业计划,即便是Drax(职业版领袖)自己也很难说服别人“玩家群体研发的竞技mod”会比CGS搞的那一套更有商业运作潜力。

路也有继续低头往前的走法,CS 1.6现在还没到奄奄一息的时候,Vavle的大部分用户也还是CS 1.6玩家,CS世界的明星和主流社区也还是CS 1.6的天下。除了年底的WCG,欧洲还有不少中型的CS 1.6比赛(当然,中国国内也还有不少CS 1.6比赛) 这些生命力顽强的比赛也是眼下大部分CS职业队伍不愿意转型的基础。

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