前言:很多人认为,《星际争霸2》跟《魔兽争霸3》是完全独立的。可是实际上,《星际争霸2》还是继承了《魔兽争霸3》的部分技能、部分 思想、部分创新。尽管两个游戏的时空跨度很大。下边我们来看看,《星际争霸2》都传承了《魔兽争霸3》的哪些。
神族篇
1、追踪者VS守望者:闪烁技能
星际争霸2中神族的追踪者,拥有一种特殊能力,那就是可以瞬间移动一小段距离,从而快速投入战斗,或者是逃跑。这个技能被称为闪烁。在 《魔兽争霸3》中,闪烁技能是暗夜精灵英雄,守望者的招牌技能,想毕大家都对Soccer、Satiini、Soju等人使用的守望者印象深刻吧,闪烁无处不在,在他们手中,守望者就是个打不到、打不死的怪物。现在追踪者继承了这个英雄技能,并且在他们手中,这个技能会更加强大,因为守望者只有一个,而追踪者可以出N个。

守望者闪烁

追踪者闪烁
2、曲光船VS黑暗游侠:单体持续伤害
神族的新单位,曲光船,吸引了众多玩家的眼球。曲光船的攻击,可以聚焦在一个目标身上,造成持续伤害,并且随着时间的推移,伤害将成倍增加。除非目标跑出其射程。这个理念,上在《魔兽争霸3》中就已经出现了。黑暗游侠的生命吸取技能,就是持续吸取射程之内单一目标的HP,直到目标离开射程或者死亡。作用上略有差别,可是指导思想还是相同的。

黑暗游侠吸血

曲光船集中火力攻击战列巡洋舰
3、凤凰战机VS恶魔猎手:付出一定代价伤害周围单位
凤凰战机和恶魔猎手这两个家伙,看似风马牛不相及,实际上在设计理念上联系还是很紧密的。都是可以通过付出一定的代价,来伤害周围的单位,这个伤害的持续时间不很长。凤凰战机的过载技能,可以在一小段时间内在机身周围形成强大的风暴,伤害范围内的目标,造成巨大伤害,但是在风暴的时间结束之后,凤凰战机就会失去能量,在一段时间内不能移动和攻击。恶魔猎手的献祭技能,在激活之后也可以伤害周围单位,不过付出的代价并没有凤凰战机的那么大,只是消耗掉自己的MANA,浪费点家里的井水而已。

凤凰战机使用过载形成强力风暴
4、航空母舰VS毁灭者:临时战斗力
《星际争霸2》的航空母舰有所改动,上边只能搭载4架拦截机。但是还可以搭载4架攻击机。攻击机是需要消耗资源才能建造的,而且还有另外一个致命缺点,那就是每一个攻击机都只能存在45秒。也就是说,给航母投资造攻击机,所获得的战斗力只是临时的。《魔兽争霸3》中的毁灭者也有同样的特点,一开始只能通过抽取雕像的MANA变成自己的,而且MANA会不断减少,吸了MANA就要立刻跟对方开战,否则战斗力就会随着 时间流失。没有MANA的毁灭者会有多么无用,大家应该都很清楚吧。不过,航空母舰在这方面比毁灭者强点。毁灭者很难再次获取MANA,而航空母舰的旧攻击机时限到了,只要有钱还能造新的。


