与开发者的对话:
自WWI结束以来,新的气矿采集方式引起了社区的广泛关注。它是至目前为止SC2中对经济微操影响最为显著的改进之一。为进一步澄清这一新机制,我们专门采访了Dustin Browder,并向他了解了其最新进展情况及设计目的。
新的气矿采集机制旨在进一步区分玩家在采气、采矿方面的风格。在原版星际中,采气基本上是一个线性增长的过程,通常玩家会用3-4个龙民来采气,然后简单的忘了这回事,直到气矿采干为止。而另一方面,采水晶矿则完全不同,其采集过程几乎是水晶数量的指数级增长过程,而且对于不同种族而言还存在着不同的采集方式,虫族一般倾向于快速扩张,但是只用少量农民在每一扩张点采矿,而人族和神族则倾向于在少量的矿区使用大量农民来保证自身经济。
问题1:新的采矿机制究竟是怎样运作的?
在SC2开局时,每一玩家基地中均拥有两个气矿。这些气矿一般拥有X个气体储备(具体数量仍在平衡中,目前是600),在任一时刻,玩家均可花费X个水晶来在他们的气矿中购买额外的气体(具体数量仍在平衡中,目前是100水晶)。在每一次的气矿购买过程中,气矿的气体储备将增加X个气体(具体数量仍在平衡中,目前是600),但是你的气矿采集过程将因此而不得不停止45秒。即使在气矿干涸(气体储备=0)的情况下,你的农民依然能够以非常缓慢的速度来继续采气(具体数量仍在平衡中,目前是2个气体/秒)
问题2:玩家该如何来利用这一新的采气机制?
新的采气机制给了玩家更多的策略选择机会来发展和维护自身经济,但与此同时,玩家依然需要极其小心,以确保自己的采气效率最高。在生产方面,玩家也必须做出相应的选择,究竟是花费更多时间来出1级兵种好? 还是开一个气矿来维持生产平衡好? 或者是开更多的矿来生产更多高级兵种。此外,水晶与气体之间微妙的关系将增加在经济方面的游戏深度,因为采集额外的气体将需要花费相应的水晶代价。在游戏过程中,玩家在采气方面的方式和策略也没有必要是一成不变的,其更多地取决于玩家当前希望量产何种作战单元。这同样给侦察手法带来了额外深度,比方说,玩家可通过分析对手的采矿风格来推断其产兵意图,猜测他究竟是想造那些在水晶方面较为昂贵的兵种(如暗黑)、还是那些在气矿方面造价昂贵的兵种(如圣堂)。
总的来说,专业玩家的建造策略及其采矿策略必须相互适应,从而达到最终的某种战术目的。开发组期望通过这一新机制来使采气过程变得更为有趣,并借此进一步增加专业玩家水平所需的微操数量,同时不妨碍中等水平玩家的上手。总之,这一高级技巧有助于进一步区分玩家水平,但并不会给中低水平玩家造成游戏障碍。
