Q:腐蚀者的攻击方式究竟是怎样起作用的?它是不是那种可增益积累的法术效果?这些“法术效果”随着时间会消失么?你在使用它们的时候可以采用打了就跑的策略么?比方说用多个腐蚀者来对付大舰
A:腐蚀者的攻击从技术角度来讲的确是一种的“法术”效果,但是它并不随时间而对敌方单元造成积累伤害。每当腐蚀者攻击对方单元一次时,它将在敌方身上遗留下1次“腐蚀法术”的释放效果,这一效果将持续数秒钟的时间。一旦敌方在这数秒中生命值耗尽,针对其的腐蚀将最终完成。
Q: 我们希望了解一下女王建造防御性建筑物的近况及其建造时间
A: 目前虫族的防御性建筑物已经不再由女王建造了。相反的,它们将再次由雄蜂变异而成。以下是一些详细信息:
地刺:
- 只能对地
- 生命值300,在自菌毯中拔起的状态下为100
- 移动速度为2.25,在离开菌毯的状态下为1
- 攻击力为20+20(对装甲单元)
- 攻击范围为7
- 攻击速度为1.5秒
防空塔
- 只能对空
- 生命值300,在自菌毯中拔起的状态下为100
- 移动速度为2.25,在离开菌毯的状态下为1
- 攻击力为15
- 攻击范围为7
- 攻击速度为.8608
Q: 女王看上去是个很有潜力的单元,尽管它更多的用于防御性目的,但从Karune所碰到的情况来看,它的确也可用于某些疯狂RUSH的场合。OK,如果虫洞能够用来传送女王的话,女王将会变得更有前途。不难想象,你大可以利用对方的菌毯、通过传送你的女王和其他作战单元以及防御性建筑物来彻底击垮你的对手。这里我们的问题是:究竟虫洞能不能用来运输女王?
A:防御性建筑物是不能进入虫洞网络的,但女王是可以的。女王不再具有防御性建筑物建造能力。就像原版星际一样,现在的防御性建筑物必须由雄蜂变异而成。
Q: 当虫族的防御性建筑在拔起状态下或者是移动过程中时,它们是否更容易受到敌方攻击伤害?
A: 是的。地刺和防空塔在连根拔起的状态下的生命值总量将会减少,但具体数值我们仍在进一步平衡测试中。
Q: 在不少情况下,与那些需要冷却和积蓄的特殊技能(如潜行者瞬移、凤凰的过载攻击等)相比,一些原版sc中需要来回移动和位置调整的微操方式(如龙之舞、潜伏者扎堆、金甲海盗天空宇宙流等等)能够起到更好的效果,不知BLZ在SC2中有没有认真考虑上述特殊能力?在SC2中这些微操还会对整个游戏的战局产生显著影响么?
A: 在Sc2中,与那些特殊技能一样,玩家还是离不开你所说的那些微操技巧的。比方说,潜行者目前就存在着类似原版sc中的那种龙之舞微操技法。人族的劫掠者也是另一个极其依赖于微操的典型例子,为了能让劫掠者最大限度的发挥作用,你必须得确信它的攻击减速效果在运用时机方面恰到好处才行。在SC2中,其实我们引入了更多的基于位置的微操技法,而这些技法将会显著增强作战单元的攻击效果。比方说巨像的光束横扫攻击,如何保证最大限度得伤害到更多的敌人将是有效使用巨像的关键。利用豺狗的多角度攻击也将会显著地提高其作战潜力。总体来说,我们非常希望能够平衡位置微操与特殊技能二者,从而为玩家创造更多机会,让他们不断尝试一些聪明的策略、及一些创造性的战场机动方式。
Q: 人族目前看上去貌似在部队机动性方面略占下风(想想相位棱镜和虫洞吧),不知道你们有没有打算让空降仓技能再次回来,或是引入其他一些新的运输机制?
A: 恰恰相反,我们认为人族机动性非常强。不妨首先来看看收割者,这种快速地面兵种能够灵活地穿越不同地形,即使那些地形从未被侦察过。此外医疗船也给人族地面单元提供了额外的机动能力。由于其既能提供医疗能力,同时也具备运输功能,它进一步地丰富和增强了人族的策略,给了人族玩家更多的理由来建造运输工具,从而实现更好的机动性。更进一步的,维京还提供了地面与空中的双重作战能力,这一切的一切都是为了增强人族的机动性,让人族具备快速移动部队的能力。尽管人类的运载和机动方式的确不同于虫族和神族,但我们从不认为他的机动能力比后两者要逊色。
